Motion Design · Cinema 4D · 3D Printing

3D

Dal rilievo fotografico alla modellazione in Cinema 4D, fino alla preparazione per la stampa 3D: forma digitale, rendering, prototipazione e oggetto fisico diventano parti dello stesso processo progettuale.

Cinema 4D 3D Modeling Rendering 3D Printing Prototyping
Case Study · 01—04
Interactive 3D · Drag to explore
Sketchfab · Interactive Model Lampione G
Digital to Physical Bari

Il lampione del lungomare di Bari Dal rilievo fotografico all’oggetto fisico

Cinema 4D 3D Printing Urban Icon Prototype

Un elemento urbano riconoscibile, quasi un simbolo visivo della città, ricostruito attraverso sopralluoghi fotografici, studio delle proporzioni e osservazione dei dettagli costruttivi.

Il mio ruolo
3D Modeling · Visual Research · Prototyping · 3D Printing
Prototype direction

Il modello digitale viene preparato per la produzione fisica. Una versione funzionale integra quattro punti luce e una soluzione di accensione progettata appositamente per il prototipo.

WorkflowSopralluogo · Cinema 4D · Pre-stampa · Stampa 3D.
ObjectLampione del lungomare di Bari.
FocusProporzioni, dettaglio e riconoscibilità.
OutputModello fisico e prototipo illuminato.
Cinema 4D Workflow Geometry

Modeling process Dal rilievo alla geometria

Modeling Topology Cinema 4D Interactive 3D

Il lampione viene ricostruito per stadi, dalla struttura principale fino ai componenti più minuti, mantenendo il controllo delle proporzioni e pensando la geometria anche in funzione della successiva stampa 3D.

Il mio ruolo
3D Modeling · Geometry Development · Detail Control · Pre-print Thinking
Modeling direction

Ogni passaggio traduce l’osservazione dell’oggetto reale in geometria controllata: prima masse e proporzioni, poi raccordi, componenti, dettagli e verifiche finali.

SourceRilievo fotografico e osservazione diretta.
SoftwareCinema 4D.
MethodCostruzione progressiva della geometria.
PreviewModello 3D interattivo su Sketchfab.
Rendering Material / Light

Rendering & details La forma sotto la luce

Rendering Lighting Material Detail

Una volta definita la geometria, luce, ombra, superfici e punti di vista diventano strumenti per verificare la qualità del modello e leggere meglio profilo, materia e dettagli.

Il mio ruolo
Rendering · Lighting · Material Study · Visual Composition
Render direction

Il rendering non è solo una presentazione finale: serve a controllare la forma, evidenziare gli snodi del modello e verificare l’equilibrio tra massa, dettaglio e luce.

FocusForma e leggibilità.
LightStudio controllato di ombre e volumi.
DetailVerifica ravvicinata dei componenti.
OutputRendering editoriali del modello.
Visual Experimentation Color / Motion

Pop experiments La stessa forma, un altro carattere

Color Render Motion Experiment

La geometria del lampione diventa terreno di sperimentazione: colori improbabili, combinazioni più libere e motion trasformano un elemento urbano familiare in un piccolo oggetto pop.

Il mio ruolo
Art Direction · Rendering · Color Experimentation · Motion
Visual experiment

Una volta costruita correttamente la forma, il modello può essere usato anche come sistema visivo: cambia il linguaggio, ma la struttura tridimensionale resta la stessa.

ApproachLibero e sperimentale.
ColorPalette volutamente non realistica.
MotionEstensione temporale del render.
PurposeEsplorare il potenziale visivo della forma.
3D Thinking

Modellare significa capire come una forma esiste davvero.

Il valore del 3D non si ferma alla rappresentazione. Parte dall’osservazione, passa attraverso geometria e rendering e arriva alla verifica fisica dell’oggetto: identità urbana, modellazione, prototipazione e sperimentazione nello stesso processo.